1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798 |
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- // WhiteRectangleConfig.h
- // WhiteSDK
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- // Created by yleaf on 2019/12/10.
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- #import "WhiteObject.h"
- #import <UIKit/UIKit.h>
- #import "WhiteCameraConfig.h"
- NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
- /** 配置白板的视觉矩形。
-
- 视觉矩形是用户的视角必须容纳的区域。设置好视觉矩形后,视角会自动调整到刚好可以完整展示视觉矩形所表示的范围。
-
- 该方法可用于保证同样的内容在不同的设备上都可以显示完整。
- */
- @interface WhiteRectangleConfig : WhiteObject
- /**
- 初始化一个 `WhiteRectangleConfig` 对象。
-
- 在该函数中,你需要传入 `width` 和 `height`。SDK 会根据你传入 `width` 和 `height` 计算视觉矩形左上角原点
- 在世界坐标系中的位置 `originX` 和 `originY`, 即 `originX = - width / 2.0d`,`originY = - height / 2.0d`。
- 该方法适用于需要快速显示完整 PPT 内容的场景。
-
- @param width 白板视觉矩形的宽度。视觉矩形的宽度不能小于实际展示内容的宽度,否则用户将看不见超出的部分。
- @param height 白板视觉矩形的高度。视觉矩形的高度不能小于实际展示内容的宽度,否则用户将看不见超出的部分。
- @return 初始化的 `WhiteRectangleConfig` 对象
- */
- - (instancetype)initWithInitialPosition:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;
- /**
- 设置视觉矩形的动画模式初始化一个 `WhiteRectangleConfig` 对象。
- 在该函数中,你需要传入 `width`,`height` 和 `mode`。SDK 会根据你传入 `width` 和 `height` 计算视觉矩形左上角原点
- 在世界坐标系中的位置 `originX` 和 `originY`, 即 `originX = - width / 2.0d`,`originY = - height / 2.0d`。
- 该方法适用于需要快速显示完整 PPT 内容的场景。
-
- @param width 白板视觉矩形的宽度。视觉矩形的宽度不能小于实际展示内容的宽度,否则用户将看不见超出的部分。
- @param height 白板视觉矩形的高度。视觉矩形的高度不能小于实际展示内容的宽度,否则用户将看不见超出的部分。
- @param mode 视觉矩形的动画模式,详见 [AnimationMode](AnimationMode)。
- @return 初始化的 `WhiteRectangleConfig` 对象
- */
- - (instancetype)initWithInitialPosition:(CGFloat)width height:(CGFloat)height animation:(WhiteAnimationMode)mode;
- /**
- 设置视觉矩形的坐标并初始化一个 `WhiteRectangleConfig` 对象。
- 在该函数中,你需要传入 `originX`、`originY`、`width`、`height` 和 `mode`。
- SDK 会根据你传入的 `originX`、`originY`、`width` 和 `height` 确定视觉矩形在白板坐标系(即世界坐标系)中的位置、大小和动画模式。
- @param originX 视觉矩形左上角原点在世界坐标系(以白板初始化时的中心点为原点的坐标系)中的 X 轴坐标。
- @param originY 视觉矩形左上角原点在世界坐标系(以白板初始化时的中心点为原点的坐标系)中的 Y 轴坐标。
- @param width 视觉矩形的宽度。视觉矩形的宽度不能小于实际展示内容的宽度,否则用户将看不见超出的部分。
- @param height 视觉矩形的高度。视觉矩形的高度不能小于实际展示内容的宽度,否则用户将看不见超出的部分。
- @return 初始化的 `WhiteRectangleConfig` 对象
- */
- - (instancetype)initWithOriginX:(CGFloat)originX originY:(CGFloat)originY width:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;
- /**
- 设置视觉矩形的坐标和动画模式并初始化一个 `WhiteRectangleConfig` 对象。
- 在该函数中,你需要传入 `originX`、`originY`、`width`、`height` 和 `mode`。
- SDK 会根据你传入的 `originX`、`originY`、`width`、`height` 和 `mode` 确定视觉矩形在白板坐标系(即世界坐标系)中的位置、大小和动画模式。
-
- @param originX 视觉矩形左上角原点在世界坐标系(以白板初始化时的中心点为原点的坐标系)中的 X 轴坐标。
- @param originY 视觉矩形左上角原点在世界坐标系(以白板初始化时的中心点为原点的坐标系)中的 Y 轴坐标。
- @param width 视觉矩形的宽度。视觉矩形的宽度不能小于实际展示内容的宽度,否则用户将看不见超出的部分。
- @param height 视觉矩形的高度。视觉矩形的高度不能小于实际展示内容的宽度,否则用户将看不见超出的部分。
- @param mode 视觉矩形的动画模式,详见[WhiteAnimationMode](WhiteAnimationMode)。
- @return 初始化的 `WhiteRectangleConfig` 对象
- */
- - (instancetype)initWithOriginX:(CGFloat)originX originY:(CGFloat)originY width:(CGFloat)width height:(CGFloat)height animation:(WhiteAnimationMode)mode;
- /** 视觉矩形左上角原点在世界坐标系(以白板初始化时的中心点为原点的坐标系)中的 X 轴坐标。 */
- @property (nonatomic, assign) CGFloat originX;
- /** 视觉矩形左上角原点在世界坐标系(以白板初始化时的中心点为原点的坐标系)中的 Y 轴坐标。 */
- @property (nonatomic, assign) CGFloat originY;
- /** 视觉矩形的宽度。视觉矩形的宽度不能小于实际展示内容的宽度,否则用户将看不见超出的部分。 */
- @property (nonatomic, assign) CGFloat width;
- /** 视觉矩形的高度。视觉矩形的高度不能小于实际展示内容的宽度,否则用户将看不见超出的部分。 */
- @property (nonatomic, assign) CGFloat height;
- /** 视觉矩形的动画模式,详见[WhiteAnimationMode](WhiteAnimationMode)。 */
- @property (nonatomic, assign) WhiteAnimationMode animationMode;
- @end
- NS_ASSUME_NONNULL_END
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