|  | @@ -1,6 +1,91 @@
 | 
	
		
			
				|  |  | -import Recorder from "js-audio-recorder";
 | 
	
		
			
				|  |  | -let mediaRecorder: Recorder | null;
 | 
	
		
			
				|  |  | -let chunks: Blob[] = [];
 | 
	
		
			
				|  |  | +import Recorder from 'recorder-core/recorder.mp3.min'
 | 
	
		
			
				|  |  | +// let mediaRecorder: Recorder | null;
 | 
	
		
			
				|  |  | +// let chunks: Blob[] = [];
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +var rec : typeof Recorder | null;
 | 
	
		
			
				|  |  | +/**调用open打开录音请求好录音权限**/
 | 
	
		
			
				|  |  | +var recOpen=function(success?:any){//一般在显示出录音按钮或相关的录音界面时进行此方法调用,后面用户点击开始录音时就能畅通无阻了
 | 
	
		
			
				|  |  | +    rec=Recorder({ //本配置参数请参考下面的文档,有详细介绍
 | 
	
		
			
				|  |  | +        type:"mp3",sampleRate:16000,bitRate:16 //mp3格式,指定采样率hz、比特率kbps,其他参数使用默认配置;注意:是数字的参数必须提供数字,不要用字符串;需要使用的type类型,需提前把格式支持文件加载进来,比如使用wav格式需要提前加载wav.js编码引擎
 | 
	
		
			
				|  |  | +        ,onProcess:function(buffers:any,powerLevel:any,bufferDuration:any,bufferSampleRate:any,newBufferIdx:any,asyncEnd:any){
 | 
	
		
			
				|  |  | +			console.log(buffers,powerLevel,bufferDuration,bufferSampleRate,newBufferIdx,asyncEnd)
 | 
	
		
			
				|  |  | +            //录音实时回调,大约1秒调用12次本回调,buffers为开始到现在的所有录音pcm数据块(16位小端LE)
 | 
	
		
			
				|  |  | +            //可实时绘制波形(extensions目录内的waveview.js、wavesurfer.view.js、frequency.histogram.view.js插件功能)
 | 
	
		
			
				|  |  | +            //可利用extensions/sonic.js插件实时变速变调,此插件计算量巨大,onProcess需要返回true开启异步模式
 | 
	
		
			
				|  |  | +            //可实时上传(发送)数据,配合Recorder.SampleData方法,将buffers中的新数据连续的转换成pcm上传,或使用mock方法将新数据连续的转码成其他格式上传,可以参考文档里面的:Demo片段列表 -> 实时转码并上传-通用版;基于本功能可以做到:实时转发数据、实时保存数据、实时语音识别(ASR)等
 | 
	
		
			
				|  |  | +        }
 | 
	
		
			
				|  |  | +    });
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +    //var dialog=createDelayDialog(); 我们可以选择性的弹一个对话框:为了防止移动端浏览器存在第三种情况:用户忽略,并且(或者国产系统UC系)浏览器没有任何回调,此处demo省略了弹窗的代码
 | 
	
		
			
				|  |  | +    rec.open(function(){//打开麦克风授权获得相关资源
 | 
	
		
			
				|  |  | +        //dialog&&dialog.Cancel(); 如果开启了弹框,此处需要取消
 | 
	
		
			
				|  |  | +        //rec.start() 此处可以立即开始录音,但不建议这样编写,因为open是一个延迟漫长的操作,通过两次用户操作来分别调用open和start是推荐的最佳流程
 | 
	
		
			
				|  |  | +        
 | 
	
		
			
				|  |  | +        success&&success();
 | 
	
		
			
				|  |  | +    },function(msg:any,isUserNotAllow:any){//用户拒绝未授权或不支持
 | 
	
		
			
				|  |  | +        //dialog&&dialog.Cancel(); 如果开启了弹框,此处需要取消
 | 
	
		
			
				|  |  | +        console.log((isUserNotAllow?"UserNotAllow,":"")+"无法录音:"+msg);
 | 
	
		
			
				|  |  | +    });
 | 
	
		
			
				|  |  | +};
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +/**开始录音**/
 | 
	
		
			
				|  |  | +function recStart(){//打开了录音后才能进行start、stop调用
 | 
	
		
			
				|  |  | +    rec.start();
 | 
	
		
			
				|  |  | +};
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +/**结束录音**/
 | 
	
		
			
				|  |  | +function recStop(){
 | 
	
		
			
				|  |  | +    rec.stop(function(blob:any,duration:any){
 | 
	
		
			
				|  |  | +        
 | 
	
		
			
				|  |  | +        //简单利用URL生成本地文件地址,注意不用了时需要revokeObjectURL,否则霸占内存
 | 
	
		
			
				|  |  | +        //此地址只能本地使用,比如赋值给audio.src进行播放,赋值给a.href然后a.click()进行下载(a需提供download="xxx.mp3"属性)
 | 
	
		
			
				|  |  | +        var localUrl=(window.URL||webkitURL).createObjectURL(blob);
 | 
	
		
			
				|  |  | +        console.log(blob,localUrl,"时长:"+duration+"ms");
 | 
	
		
			
				|  |  | +        rec.close();//释放录音资源,当然可以不释放,后面可以连续调用start;但不释放时系统或浏览器会一直提示在录音,最佳操作是录完就close掉
 | 
	
		
			
				|  |  | +        // rec=null;
 | 
	
		
			
				|  |  | +        
 | 
	
		
			
				|  |  | +        //已经拿到blob文件对象想干嘛就干嘛:立即播放、上传、下载保存
 | 
	
		
			
				|  |  | +        
 | 
	
		
			
				|  |  | +        /*** 【立即播放例子】 ***/
 | 
	
		
			
				|  |  | +        var audio=document.createElement("audio");
 | 
	
		
			
				|  |  | +        audio.controls=true;
 | 
	
		
			
				|  |  | +		audio.style.position="fixed";
 | 
	
		
			
				|  |  | +		audio.style.top="0px";
 | 
	
		
			
				|  |  | +        document.body.appendChild(audio);
 | 
	
		
			
				|  |  | +        audio.src=localUrl;
 | 
	
		
			
				|  |  | +        audio.play();
 | 
	
		
			
				|  |  | +    },function(msg:any){
 | 
	
		
			
				|  |  | +        console.log("录音失败:"+msg);
 | 
	
		
			
				|  |  | +        // rec.close();//可以通过stop方法的第3个参数来自动调用close
 | 
	
		
			
				|  |  | +        // rec=null;
 | 
	
		
			
				|  |  | +    });
 | 
	
		
			
				|  |  | +};
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +//我们可以选择性的弹一个对话框:为了防止移动端浏览器存在第三种情况:用户忽略,并且(或者国产系统UC系)浏览器没有任何回调
 | 
	
		
			
				|  |  | +/*伪代码:
 | 
	
		
			
				|  |  | +function createDelayDialog(){
 | 
	
		
			
				|  |  | +    if(Is Mobile){//只针对移动端
 | 
	
		
			
				|  |  | +        return new Alert Dialog Component
 | 
	
		
			
				|  |  | +            .Message("录音功能需要麦克风权限,请允许;如果未看到任何请求,请点击忽略~")
 | 
	
		
			
				|  |  | +            .Button("忽略")
 | 
	
		
			
				|  |  | +            .OnClick(function(){//明确是用户点击的按钮,此时代表浏览器没有发起任何权限请求
 | 
	
		
			
				|  |  | +                //此处执行fail逻辑
 | 
	
		
			
				|  |  | +                console.log("无法录音:权限请求被忽略");
 | 
	
		
			
				|  |  | +            })
 | 
	
		
			
				|  |  | +            .OnCancel(NOOP)//自动取消的对话框不需要任何处理
 | 
	
		
			
				|  |  | +            .Delay(8000); //延迟8秒显示,这么久还没有操作基本可以判定浏览器有毛病
 | 
	
		
			
				|  |  | +    };
 | 
	
		
			
				|  |  | +};
 | 
	
		
			
				|  |  | +*/
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +//这里假设立即运行,只录3秒,录完后立即播放,本段代码copy到控制台内可直接运行
 | 
	
		
			
				|  |  | +// recOpen(function(){
 | 
	
		
			
				|  |  | +//     recStart();
 | 
	
		
			
				|  |  | +//     setTimeout(recStop,3000);
 | 
	
		
			
				|  |  | +// });
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  |  /**
 | 
	
		
			
				|  |  |   * 1. 检测是否支持录音
 | 
	
	
		
			
				|  | @@ -10,28 +95,33 @@ let chunks: Blob[] = [];
 | 
	
		
			
				|  |  |   * 5. 开始录音
 | 
	
		
			
				|  |  |   */
 | 
	
		
			
				|  |  |  export function createRecordAudio() {
 | 
	
		
			
				|  |  | -	if (!navigator.mediaDevices || !navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
 | 
	
		
			
				|  |  | -		console.log("浏览器不支持录音");
 | 
	
		
			
				|  |  | -		return;
 | 
	
		
			
				|  |  | -	}
 | 
	
		
			
				|  |  | -	mediaRecorder = new Recorder();
 | 
	
		
			
				|  |  | -	mediaRecorder.onprogress = (payload: any) => {
 | 
	
		
			
				|  |  | -		console.log(payload);
 | 
	
		
			
				|  |  | -	};
 | 
	
		
			
				|  |  | -	console.log("🚀 ~ mediaRecorder:", mediaRecorder);
 | 
	
		
			
				|  |  | +	// if (!navigator.mediaDevices || !navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
 | 
	
		
			
				|  |  | +	// 	console.log("浏览器不支持录音");
 | 
	
		
			
				|  |  | +	// 	return;
 | 
	
		
			
				|  |  | +	// }
 | 
	
		
			
				|  |  | +	// mediaRecorder = new Recorder();
 | 
	
		
			
				|  |  | +	// mediaRecorder.onprogress = (payload: any) => {
 | 
	
		
			
				|  |  | +	// 	console.log(payload);
 | 
	
		
			
				|  |  | +	// };
 | 
	
		
			
				|  |  | +	// console.log("🚀 ~ mediaRecorder:", mediaRecorder);
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +
 | 
	
		
			
				|  |  | +	recOpen()
 | 
	
		
			
				|  |  |  }
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  | -// 开始录制
 | 
	
		
			
				|  |  | +// // 开始录制
 | 
	
		
			
				|  |  |  export function startRecordingAudio() {
 | 
	
		
			
				|  |  | -	mediaRecorder?.start();
 | 
	
		
			
				|  |  | +	// mediaRecorder?.start();
 | 
	
		
			
				|  |  | +	recStart()
 | 
	
		
			
				|  |  |  }
 | 
	
		
			
				|  |  |  
 | 
	
		
			
				|  |  | -// 停止录制
 | 
	
		
			
				|  |  | +// // 停止录制
 | 
	
		
			
				|  |  |  export function stopRecordingAudio() {
 | 
	
		
			
				|  |  | -	mediaRecorder?.stop();
 | 
	
		
			
				|  |  | -	mediaRecorder?.downloadWAV("test.wav");
 | 
	
		
			
				|  |  | -	setTimeout(() => {
 | 
	
		
			
				|  |  | -		let wavBlob = mediaRecorder?.getWAVBlob();
 | 
	
		
			
				|  |  | -		console.log(wavBlob);
 | 
	
		
			
				|  |  | -	}, 1000);
 | 
	
		
			
				|  |  | +	recStop()
 | 
	
		
			
				|  |  | +	// mediaRecorder?.stop();
 | 
	
		
			
				|  |  | +	// mediaRecorder?.downloadWAV("test.wav");
 | 
	
		
			
				|  |  | +	// setTimeout(() => {
 | 
	
		
			
				|  |  | +	// 	let wavBlob = mediaRecorder?.getWAVBlob();
 | 
	
		
			
				|  |  | +	// 	console.log(wavBlob);
 | 
	
		
			
				|  |  | +	// }, 1000);
 | 
	
		
			
				|  |  |  }
 |