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简谱渲染引擎重写 - 完整任务清单

项目状态: 准备阶段
开始日期: 2026-01-29
预计完成: 8-10周
当前进度: 阶段0 - 准备工作(进行中)


📋 总览

开发阶段(已调整,总计10周)

  • 阶段0:准备工作(第1周)- 50% 完成
  • 阶段0.5:规范文档编写(第2周)⭐ 新增
  • 阶段1:核心解析器(第3周)- 已调整细化
  • 阶段2:布局引擎(第4-5周)
  • 阶段3:绘制引擎(第6-7周)- 已调整细化
  • 阶段4:兼容层实现(第8周)- 已调整细化
  • 阶段5:测试与优化(第9-10周)

调整说明

  • ✅ 新增阶段0.5:创建规范文档(磨刀不误砍柴工)
  • ✅ 总周期从8周调整为10周(更稳妥)
  • ✅ 细化关键任务(divisions处理、增时线算法、兼容层字段)

🎯 阶段0:准备工作(第1周)

任务0.1:创建项目结构 ✅ 已完成

  • 创建主目录 src/jianpu-renderer
  • 创建子目录结构
    • core/parser - 解析器
    • core/layout - 布局引擎
    • core/drawer - 绘制引擎
    • core/config - 配置
    • models - 数据模型
    • adapters - 兼容层
    • utils - 工具函数
    • __tests__ - 测试文件
  • 创建主入口文件
    • index.ts
    • JianpuRenderer.ts
    • README.md

验收标准:

  • 所有目录创建完成
  • 文件结构清晰
  • README文档完整

任务0.2:定义核心数据模型 ✅ 已完成

  • 定义 JianpuNote 音符模型
    • 基础属性(id, pitch, octave, duration等)
    • 修饰符(accidental, dots)
    • 时间信息(timestamp, startTime, endTime)
    • 位置信息(x, y, width, height)
    • OSMD兼容数据
  • 定义 JianpuMeasure 小节模型
    • 基础信息(index, measureNumber)
    • 拍号和调号
    • 音符数组(多声部)
    • 布局信息
  • 定义 JianpuSystem 行模型
  • 定义 JianpuScore 总谱模型
  • 定义 RenderConfig 渲染配置

验收标准:

  • 所有数据模型定义完成
  • TypeScript类型完整
  • 注释详细清晰
  • 导出文件完整

任务0.3:创建测试数据和环境 ⏸️ 待开始

  • 准备测试用的MusicXML文件(至少5个)
    • basic.xml - 基础简谱(只有四分音符)
    • mixed-durations.xml - 混合时值(八分、四分、二分音符)
    • multi-voice.xml - 多声部简谱
    • with-lyrics.xml - 带歌词简谱
    • complex.xml - 复杂记号(装饰音、连音符等)
  • 创建测试环境
    • 创建对比测试页面 __tests__/compare.html
    • 配置测试框架(Jest或其他)
    • 编写基础测试用例
  • 创建开发文档
    • 创建 DEVELOPMENT.md 开发指南
    • 创建 API.md API文档框架

验收标准:

  • 至少5个测试XML文件准备完成
  • 测试页面可以正常打开
  • 测试框架配置完成
  • 开发文档创建完成

预计时间: 0.5天


任务0.4:创建核心模块空白模板 ✅ 已完成

  • 解析器模块
    • OSMDDataParser.ts - 框架代码
    • TimeCalculator.ts - 框架代码
  • 布局引擎模块
    • MeasureLayoutEngine.ts - 框架代码
    • SystemLayoutEngine.ts - 框架代码
    • NotePositionCalculator.ts - 框架代码
    • MultiVoiceAligner.ts - 框架代码
  • 绘制引擎模块
    • NoteDrawer.ts - 框架代码
    • LineDrawer.ts - 框架代码
    • LyricDrawer.ts - 框架代码
    • ModifierDrawer.ts - 框架代码
  • 兼容层模块
    • OSMDCompatibilityAdapter.ts - 框架代码
    • DOMAdapter.ts - 框架代码
  • 工具函数
    • SVGHelper.ts
    • MathHelper.ts
    • Constants.ts

验收标准:

  • 所有模块文件创建完成
  • 每个文件都有基本的类结构和TODO注释
  • 导出文件完整

📝 阶段0.5:规范文档编写(第2周)⭐ 新增阶段

为什么需要这个阶段: 磨刀不误砍柴工!先定义清楚规范,开发时就不会反复讨论"应该怎么处理"

任务0.5.1:创建MusicXML元素映射规范 ⏸️ 待开始

目标: 创建MusicXML标签到简谱的完整映射表

文件: docs/jianpu-renderer/04-MUSICXML_MAPPING.md

内容:

  • [ ] Divisions转换规则

    • divisions的定义和作用
    • duration到实际时值的转换公式
    • 处理不同divisions值(1, 256, 480, 960等)
    • 异常情况处理(divisions=0, null等)
  • [ ] 音高元素解析规则

    • <step> → 简谱数字(C=1, D=2, ... B=7)
    • <octave> → 高低音点数量
    • <alter> → 升降号(1=#, -1=♭, 0=♮)
    • 首调vs固定调的处理差异
  • [ ] 时值元素解析规则

    • <type> → 音符基准类型
    • <dot> → 附点时值计算(+50%, +75%)
    • <duration> → 实际时值
    • 时值验证(确保不超过小节限制)
  • [ ] 特殊元素处理规则

    • <grace> → 装饰音(duration=0)
    • <rest> → 休止符
    • <chord> → 和弦(多个音符同时发声)
    • <tuplet> → 连音符(3连音、5连音等)
    • <tie> → 延音线
  • [ ] 修饰符处理规则

    • <accidental> → 临时升降号
    • <articulations> → 演奏技法(staccato顿音等)
    • <ornaments> → 装饰音记号
    • <dynamics> → 力度记号

验收标准:

  • 文档包含完整的映射表(至少20个元素)
  • 每个元素都有示例XML
  • 每个元素都有转换公式
  • 包含边界情况处理方案

预计时间: 2天


任务0.5.2:创建简谱渲染规范 ⏸️ 待开始

目标: 定义简谱各元素的精确渲染规则

文件: docs/jianpu-renderer/06-RENDER_SPEC.md

内容:

  • [ ] 增时线渲染规范 ⭐⭐⭐

    • 增时线数量计算公式:Math.floor(realValue) - 1
    • 增时线位置计算:每条占1个四分音符空间
    • 增时线长度:占空间的70%,居中显示
    • 附点+增时线的组合处理
    • 多声部场景下的垂直对齐要求
  • [ ] 减时线渲染规范

    • 减时线数量计算公式:Math.log2(4 / realValue)
    • 减时线位置:紧贴音符下方
    • 减时线间距:2-3像素
    • 连续音符的减时线连接规则
  • [ ] 高低音点规范

    • 高音点:在数字上方,每个点代表高八度
    • 低音点:在数字下方,每个点代表低八度
    • 点的大小和间距标准
  • [ ] 附点规范

    • 附点位置:音符右侧
    • 多附点的排列方式
  • [ ] 升降号规范

    • 位置:音符左上方
    • 大小和字体
    • 固定调vs首调的显示差异
  • [ ] 视觉尺寸标准

    • 音符字体大小:20px(默认)
    • 歌词字体大小:14px
    • 高低音点半径:2px
    • 增时线粗细:1px
    • 小节线粗细:1px

验收标准:

  • 所有渲染元素都有精确的位置和尺寸定义
  • 包含视觉示意图(ASCII或图片)
  • 包含特殊情况的处理规则

预计时间: 1天


任务0.5.3:创建VexFlow兼容性规范 ⏸️ 待开始

目标: 定义与VexFlow/OSMD的完整兼容规范

文件: docs/jianpu-renderer/05-VEXFLOW_COMPAT.md

内容:

  • [ ] DOM结构规范

    • 元素ID命名规则:vf-{noteId}
    • CSS类名清单:vf-note, vf-numbered-note-head
    • 元素层级结构
    • 属性标记规则
  • [ ] state.times字段完整清单 ⭐⭐⭐

    • 从业务代码中提取所有使用的字段(30-40个)
    • 每个字段的类型定义
    • 每个字段的来源(如何计算/从哪里获取)
    • 每个字段的用途(哪个业务功能使用)
  • [ ] cursor接口规范

    • Iterator对象的必需方法
    • reset(), next()等方法的行为定义
    • CurrentVoiceEntries的数据结构
  • [ ] GraphicSheet接口规范

    • MeasureList结构
    • parentSourceMeasure必需字段
  • [ ] 其他兼容接口

    • Sheet.userStartTempoInBPM
    • EngravingRules.DYMusicScoreType
    • 其他业务代码使用的接口

验收标准:

  • state.times字段清单完整(通过业务代码验证)
  • DOM规范可以生成兼容的HTML
  • 所有接口都有TypeScript类型定义

预计时间: 1.5天


任务0.5.4:创建测试基准数据 ⏸️ 待开始

目标: 使用现有引擎生成测试基准,作为新引擎的对比标准

内容:

  • [ ] 选择5个测试曲谱

    • basic.xml: 基础简谱
    • mixed-durations.xml: 混合时值
    • multi-voice.xml: 多声部
    • with-lyrics.xml: 带歌词
    • complex.xml: 复杂记号
  • [ ] 使用旧引擎渲染,保存基准

    • 截图保存视觉效果
    • console.log保存state.times数据
    • 保存DOM结构(innerHTML)
    • 记录关键测量值(小节宽度、音符位置等)
  • [ ] 创建对比测试页面

    • 左侧显示旧引擎渲染结果
    • 右侧显示新引擎渲染结果
    • 自动对比差异

验收标准:

  • 5个测试曲谱准备完成
  • 基准数据完整保存
  • 对比页面可以正常工作

预计时间: 1.5天


阶段0.5总结:

  • 预计时间:6天(约1周+)
  • 核心产出:3个规范文档 + 测试基准数据
  • 价值:为后续8周开发提供明确的规范和标准

🔧 阶段1:核心解析器(第3周)⭐ 已调整细化

任务1.0:创建Divisions处理器 ⏸️ 待开始 ⭐ 新增

目标: 实现MusicXML divisions的正确处理(这是时值计算的基础!)

文件: src/jianpu-renderer/core/parser/DivisionsHandler.ts

内容:

  • [ ] 实现divisions缓存机制

    • 每个小节可能有不同的divisions
    • 缓存当前divisions值
  • [ ] 实现duration转换

    realValue = duration / divisions;  // 转换为四分音符为单位
    
    • 处理异常情况
    • divisions为0
    • divisions为null/undefined
    • duration为负数

    • [ ] 编写单元测试

    • 测试不同divisions值(1, 256, 480, 960)

    • 测试转换准确性

    • 测试异常处理

    验收标准:

    • 能正确处理任意divisions值
    • 转换准确(误差<0.001)
    • 异常情况有明确错误提示
    • 单元测试通过(至少8个测试用例)

    预计时间: 0.5天


    任务1.1:实现OSMD数据解析器 ⏸️ 待开始 ⭐ 已调整细化

    • 实现 OSMDDataParser.parse() 主方法
    • 解析OSMD对象结构
    • 提取曲谱元数据(标题、作曲家等)
    • 提取速度信息
    • 实现 parseMeasures() 方法
    • 遍历 osmd.GraphicSheet.MeasureList
    • 提取每个小节的拍号
    • 提取每个小节的调号
    • 提取小节号
    • 实现 parseNotes() 方法
    • 使用 osmd.cursor.Iterator 遍历音符
    • 提取音符音高(转换为1-7)
    • 提取音符时值
    • 提取八度信息
    • 提取修饰符(升降号、附点)
    • 识别休止符
    • 保存OSMD原始数据引用
    • 实现辅助方法
    • getPitchNumber() - 音名转简谱数字
    • getOctaveOffset() - 计算八度偏移
    • getKeyString() - 获取调号字符串

    验收标准:

    • 能正确解析小节数量和拍号
    • 能正确解析音符音高(1-7)
    • 能正确解析音符时值
    • 能正确识别休止符
    • 能正确识别升降号和附点
    • 保留了OSMD原始数据引用
    • 单元测试通过(至少10个测试用例)

    测试用例: ```

✓ 应该正确解析4/4拍小节 ✓ 应该正确解析3/4拍小节 ✓ 应该正确解析音符音高 do re mi fa sol la si ✓ 应该正确识别休止符 ✓ 应该正确解析附点音符 ✓ 应该正确解析升降号 ✓ 应该正确解析多声部 ✓ 应该正确解析不同时值的音符 ✓ 应该保留OSMD数据引用 ✓ 应该正确解析调号变化


**预计时间:** 3天

---

### 任务1.2:实现时间计算器 ⏸️ 待开始
- [ ] 实现 `calculateTimes()` 主方法
  - [ ] 根据BPM计算四分音符时长
  - [ ] 按小节和时间戳排序音符
  - [ ] 计算每个音符的绝对开始时间
  - [ ] 计算每个音符的绝对结束时间
- [ ] 支持变速
  - [ ] 识别小节内的速度变化
  - [ ] 正确计算变速后的时间
- [ ] 处理反复记号
  - [ ] 识别反复记号(暂时可以简化处理)

**验收标准:**
- [ ] 时间计算准确(误差<1ms)
- [ ] 支持不同速度(60-240 BPM)
- [ ] 支持变速
- [ ] 单元测试通过

**测试用例:**

✓ 120 BPM时四分音符应该是0.5秒 ✓ 60 BPM时四分音符应该是1秒 ✓ 应该正确计算连续音符的时间 ✓ 应该正确处理变速 ✓ 时间计算误差应该小于1ms


**预计时间:** 1天

---

### 任务1.3:集成测试解析器 ⏸️ 待开始
- [ ] 使用真实的MusicXML文件测试
- [ ] 验证解析结果的完整性
- [ ] 修复发现的bug
- [ ] 优化性能

**预计时间:** 0.5天

---

## 📐 阶段2:布局引擎(第3-4周)

### 任务2.1:实现小节布局计算器 ⏸️ 待开始
- [ ] 实现固定时间比例算法
  - [ ] 根据拍号计算小节总时值
  - [ ] 计算小节内容宽度
  - [ ] 计算小节总宽度(包含padding)
- [ ] 实现 `calculateNotePositions()` 方法
  - [ ] 计算每个音符的X坐标
  - [ ] 应用固定时间比例公式
  - [ ] 计算音符宽度
  - [ ] 应用最小间距限制
- [ ] 实现 `layoutMeasures()` 批量布局方法
  - [ ] 遍历所有小节
  - [ ] 累计X坐标

**核心算法:**
```typescript
// 小节宽度 = (拍数 / 单位拍 × 4) × 四分音符间距 + 左右padding
measureWidth = (beats / beatType × 4) × quarterNoteSpacing + padding × 2

// 音符X坐标 = 小节起始X + 左padding + 时间戳 × 单位间距
noteX = measureX + measurePadding + timestamp × (beatType / 4) × quarterNoteSpacing

验收标准:

  • 同一拍号的小节宽度完全一致
  • 音符间距严格按时值比例分配
  • 左右padding正确应用
  • 单元测试通过

测试用例:

✓ 4/4拍所有小节宽度应该相同
✓ 3/4拍所有小节宽度应该相同
✓ 4/4拍宽度应该是3/4拍的4/3倍
✓ 二分音符间距应该是四分音符的2倍
✓ 八分音符间距应该是四分音符的0.5倍
✓ padding应该正确应用

预计时间: 3天


任务2.2:实现多声部对齐 ⏸️ 待开始

  • 实现 MultiVoiceAligner.alignVoices() 方法
    • 收集所有时间戳
    • 为每个时间戳分配统一的X坐标
    • 更新所有声部音符的X坐标
  • 处理边界情况
    • 单声部不需要对齐
    • 休止符的对齐
    • 不同时值音符的对齐

验收标准:

  • 相同时间戳的音符X坐标完全相同
  • 不影响单声部的布局
  • 多声部总谱测试通过

测试用例:

✓ 相同时间点的音符应该X坐标相同
✓ 单声部不应该被影响
✓ 休止符应该正确对齐
✓ 不同时值的音符应该正确对齐

预计时间: 2天


任务2.3:实现行布局和自动换行 ⏸️ 待开始

  • 实现 SystemLayoutEngine.layoutSystems() 方法
    • 设置行宽度
    • 遍历小节,计算是否需要换行
    • 创建新行
    • 分配小节到行
  • 实现Y坐标计算
    • 计算行间距
    • 计算每行的Y坐标
  • 优化行分配
    • 避免小节被拆分
    • 优化最后一行

验收标准:

  • 自动换行功能正常
  • 行间距正确
  • 不会出现空行
  • 小节不会被拆分
  • 测试通过

预计时间: 2天


任务2.4:实现音符Y坐标计算 ⏸️ 待开始

  • 实现 NotePositionCalculator.calculateNoteY() 方法
    • 根据声部数量计算间距
    • 为每个声部分配Y坐标
    • 确保声部之间有足够间距

验收标准:

  • 音符Y坐标正确
  • 声部间距合理
  • 多声部不重叠

预计时间: 1天


🎨 阶段3:绘制引擎(第5-6周)

任务3.1:实现基础音符绘制 ⏸️ 待开始

  • 实现 NoteDrawer.drawNote() 主方法
    • 创建SVG group容器
    • 设置正确的ID (vf-{noteId})
    • 添加CSS类名 (vf-note)
  • 实现简谱数字绘制
    • 创建text元素
    • 设置字体大小和样式
    • 添加CSS类名 (vf-numbered-note-head)
    • 设置文本内容(1-7或0)
  • 实现高低音点绘制
    • 计算高低音点数量
    • 计算高低音点位置
    • 创建circle元素
    • 高音点在上方,低音点在下方
  • 实现附点绘制
    • 计算附点数量
    • 计算附点位置(音符右侧)
    • 创建circle元素
  • 实现升降号绘制
    • 创建text元素
    • 设置符号(#、♭、♮)
    • 定位在音符左侧
  • 实现休止符绘制
    • 绘制数字"0"
    • 添加rest类名

验收标准:

  • 能正确绘制数字1-7
  • 能正确绘制休止符0
  • 高低音点位置正确,数量正确
  • 附点位置正确
  • 升降号显示正确
  • DOM结构符合VexFlow规范
  • CSS类名正确
  • 视觉效果符合简谱规范

预计时间: 3天


任务3.2:实现线条绘制(增时线、减时线) ⏸️ 待开始

  • 实现 LineDrawer.drawDurationLines() 主方法
    • 判断是长音符还是短音符
    • 调用对应的绘制方法
  • 实现增时线绘制 drawExtensionLines()
    • 计算需要绘制几条增时线
    • 计算每条增时线的位置
    • 增时线按固定时间比例分布
    • 创建rect元素绘制横线
    • 设置正确的ID (vf-{noteId}-lines)
  • 实现减时线绘制 drawUnderlines()
    • 计算需要绘制几条减时线
    • 创建rect元素绘制下划线
    • 设置间距(3px)
    • 定位在音符下方
  • 实现小节线绘制
    • 创建line元素
    • 设置位置和高度
    • 添加CSS类名

核心算法:

// 增时线数量 = Math.floor(时值) - 1
// 二分音符(2.0):1条
// 全音符(4.0):3条

// 减时线数量 = Math.log2(4 / 时值)
// 八分音符(0.5):1条
// 十六分音符(0.25):2条
// 三十二分音符(0.125):3条

验收标准:

  • 增时线长度和位置符合简谱规范
  • 增时线按时值均匀分布
  • 减时线数量正确
  • 减时线间距正确
  • 小节线显示正确
  • 元素ID符合命名规则
  • 视觉效果正确

预计时间: 2天


任务3.3:实现歌词绘制 ⏸️ 待开始

  • 实现 LyricDrawer.drawLyric() 方法
    • 创建text元素
    • 设置正确的CSS类名 (vf-lyric, lyric{noteId})
    • 设置 lyricIndex 属性(用于多遍歌词)
    • 定位在音符下方
    • 设置字体大小和样式
  • 支持多遍歌词
    • 正确设置lyricIndex
    • 确保选择器规则正确

验收标准:

  • 歌词位置正确(在音符下方)
  • CSS类名符合规则
  • lyricIndex属性正确设置
  • 支持多遍歌词
  • 中英文歌词都正常显示

预计时间: 1天


任务3.4:实现修饰符绘制 ⏸️ 待开始

  • 实现装饰音绘制
  • 实现连音符标记绘制
  • 实现其他修饰符

预计时间: 1天


任务3.5:集成测试绘制引擎 ⏸️ 待开始

  • 渲染测试曲谱
  • 对比视觉效果
  • 修复视觉问题
  • 优化渲染性能

预计时间: 1天


🔗 阶段4:兼容层实现(第7周)

任务4.1:实现OSMDCompatibilityAdapter ⏸️ 待开始

  • 实现 generateTimesArray() 方法
    • 遍历所有音符
    • 生成兼容的数据结构
    • 包含所有必需字段:
    • i, noteId, id
    • time, endtime
    • MeasureNumberXML, measureListIndex
    • svgElement (with attrs.id)
    • noteElement
    • bbox
    • halfTone, frequency
    • isRestFlag, realValue
    • 其他业务字段
  • 实现 createCursorAdapter() 方法
    • 实现Iterator接口
    • 实现reset()方法
    • 实现next()方法
    • 实现moveToNext()方法
    • 提供CurrentVoiceEntries
  • 实现 createGraphicSheetAdapter() 方法
    • 生成MeasureList结构
    • 包含parentSourceMeasure信息
    • 提供必要的属性

验收标准:

  • state.times数组结构100%兼容
  • 所有必需字段都存在
  • 数据类型正确
  • cursor接口功能完整
  • GraphicSheet接口可用
  • 业务代码可以正常使用

预计时间: 3天


任务4.2:集成到业务层 ⏸️ 待开始

  • 修改 src/view/music-score/index.tsx
    • 添加引擎选择逻辑
    • 支持URL参数切换 (useNewEngine=1)
    • 保持API兼容性
  • 测试切换功能
    • 测试新引擎渲染
    • 测试旧引擎渲染
    • 测试切换是否无缝

验收标准:

  • 可以通过URL参数切换引擎
  • 两种引擎切换无缝
  • 不影响其他功能

预计时间: 1天


任务4.3:业务功能兼容性测试 ⏸️ 待开始

  • 测试播放音符高亮
    • 音符能正确高亮
    • CSS类名生效
    • 高亮位置准确
  • 测试播放歌词高亮
    • 歌词能正确高亮
    • 多遍歌词正确匹配
  • 测试点击跳转播放
    • 点击音符能跳转
    • 播放时间正确
  • 测试选区功能
    • 可以选择小节
    • 选区位置准确
    • bbox计算正确
  • 测试光标跟随
    • 光标能正确移动
    • cursor接口正常
  • 测试评测报告着色
    • 背景色能正确设置
    • .vf-custom-bg元素存在

验收标准:

  • 所有业务功能测试通过
  • 无功能退化
  • 性能正常

预计时间: 2天


任务4.4:修复兼容性问题 ⏸️ 待开始

  • 根据测试结果修复问题
  • 优化兼容层代码
  • 补充缺失的字段
  • 完善文档

预计时间: 1天


🧪 阶段5:测试与优化(第8周)

任务5.1:功能完整性测试 ⏸️ 待开始

  • 基础渲染测试
    • 测试基本音符显示
    • 测试休止符显示
    • 测试高低音点
    • 测试附点
    • 测试升降号
  • 时值线测试
    • 测试增时线
    • 测试减时线
    • 测试增时线位置
  • 布局测试
    • 测试小节宽度一致性
    • 测试固定时间比例
    • 测试自动换行
    • 测试多声部对齐
  • 歌词测试
    • 测试单行歌词
    • 测试多遍歌词
    • 测试中英文混合
  • 特殊记号测试
    • 测试装饰音
    • 测试连音符
    • 测试力度记号

预计时间: 2天


任务5.2:兼容性测试 ⏸️ 待开始

  • 不同浏览器测试
    • Chrome
    • Edge
    • Safari(如果需要)
  • 不同曲谱测试
    • 简单曲谱
    • 复杂曲谱
    • 长曲谱(100+小节)
    • 多声部曲谱
  • 边界情况测试
    • 极短音符(三十二分音符)
    • 极长音符(全音符)
    • 极端速度(30BPM、300BPM)
    • 变拍曲谱

预计时间: 2天


任务5.3:性能优化 ⏸️ 待开始

  • 性能测试
    • 测试渲染时间
    • 测试内存使用
    • 找出性能瓶颈
  • 优化措施
    • 实现Canvas离屏渲染
    • 实现增量渲染
    • 优化算法复杂度
    • 减少DOM操作
  • 验证优化效果

预计时间: 2天


任务5.4:文档完善 ⏸️ 待开始

  • 完善API文档
  • 编写使用指南
  • 编写开发指南
  • 添加示例代码
  • 更新README

预计时间: 1天


任务5.5:代码审查和清理 ⏸️ 待开始

  • 代码审查
    • 检查代码规范
    • 检查注释完整性
    • 检查错误处理
  • 清理工作
    • 删除调试代码
    • 删除TODO注释(或转为issue)
    • 优化代码结构
  • 最终验收
    • 运行所有测试
    • 确认所有功能正常
    • 准备发布

预计时间: 1天


📊 进度跟踪

当前状态

  • 当前阶段: 阶段0 - 准备工作
  • 当前任务: 任务0.3 - 创建测试数据和环境
  • 完成度: 25%
  • 开始日期: 2026-01-29
  • 预计完成: 2026-03-26(8周后)

里程碑

  • Checkpoint 1 - 阶段0完成(第1周结束)
  • Checkpoint 2 - 阶段1完成(第2周结束)
  • Checkpoint 3 - 阶段2完成(第4周结束)
  • Checkpoint 4 - 阶段3完成(第6周结束)
  • Checkpoint 5 - 阶段4完成(第7周结束)
  • Checkpoint 6 - 项目完成(第8周结束)

📝 使用说明

每次开发时:

  1. 打开本文档,查看当前任务
  2. 按照任务清单逐项完成
  3. 完成后在任务前打勾 [x]
  4. 更新进度跟踪部分
  5. 提交代码时引用任务编号

任务命名规则:

  • 阶段:阶段N (0-5)
  • 任务:任务N.M (如任务1.2)
  • Git提交:[任务N.M] 完成XXX功能

状态标记:

  • ✅ 已完成
  • 🚧 进行中
  • ⏸️ 待开始
  • ⚠️ 遇到问题
  • 🔄 需要重做

🎯 下一步行动

当前优先级: 完成阶段0

下一个任务: 任务0.3 - 创建测试数据和环境

需要做的事情:

  1. 准备5个测试XML文件
  2. 创建对比测试页面
  3. 配置测试框架
  4. 编写开发文档

预计时间: 0.5天


文档版本: v1.0
最后更新: 2026-01-29
维护者: 开发团队