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@@ -118,7 +118,7 @@ export default defineComponent({
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{!state.isPercussion &&
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{!state.isPercussion &&
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<div class={styles.modeItem}>
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<div class={styles.modeItem}>
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<Vue3Lottie ref={modeImgDom2} class={styles.modeImg} animationData={glMode} autoPlay={false} loop={true} onClick={() => {
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<Vue3Lottie ref={modeImgDom2} class={styles.modeImg} animationData={glMode} autoPlay={false} loop={true} onClick={() => {
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- if (checkMusicBuy(state.musicBuyInfo)) {
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+ if (checkMusicBuy(state.musicBuyInfo, "follow")) {
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headTopData.handleChangeModeType("follow")
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headTopData.handleChangeModeType("follow")
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}
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}
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}}></Vue3Lottie>
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}}></Vue3Lottie>
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@@ -130,7 +130,7 @@ export default defineComponent({
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{state.enableEvaluation &&
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{state.enableEvaluation &&
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<div class={styles.modeItem}>
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<div class={styles.modeItem}>
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<Vue3Lottie ref={modeImgDom3} class={styles.modeImg} animationData={pcMode} autoPlay={false} loop={true} onClick={() => {
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<Vue3Lottie ref={modeImgDom3} class={styles.modeImg} animationData={pcMode} autoPlay={false} loop={true} onClick={() => {
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- if (checkMusicBuy(state.musicBuyInfo)) {
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+ if (checkMusicBuy(state.musicBuyInfo, "evaluating")) {
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// 点击评测模式进入评测模块的需要检测耳机状态,通过返回按钮进入评测模块的,不检测耳机状态
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// 点击评测模式进入评测模块的需要检测耳机状态,通过返回按钮进入评测模块的,不检测耳机状态
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evaluatingData.needCheckErjiStatus = true;
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evaluatingData.needCheckErjiStatus = true;
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headTopData.handleChangeModeType("evaluating")
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headTopData.handleChangeModeType("evaluating")
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