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@@ -1,6 +1,91 @@
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-import Recorder from "js-audio-recorder";
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-let mediaRecorder: Recorder | null;
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-let chunks: Blob[] = [];
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+import Recorder from 'recorder-core/recorder.mp3.min'
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+// let mediaRecorder: Recorder | null;
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+// let chunks: Blob[] = [];
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+
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+
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+var rec : typeof Recorder | null;
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+/**调用open打开录音请求好录音权限**/
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+var recOpen=function(success?:any){//一般在显示出录音按钮或相关的录音界面时进行此方法调用,后面用户点击开始录音时就能畅通无阻了
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+ rec=Recorder({ //本配置参数请参考下面的文档,有详细介绍
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+ type:"mp3",sampleRate:16000,bitRate:16 //mp3格式,指定采样率hz、比特率kbps,其他参数使用默认配置;注意:是数字的参数必须提供数字,不要用字符串;需要使用的type类型,需提前把格式支持文件加载进来,比如使用wav格式需要提前加载wav.js编码引擎
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+ ,onProcess:function(buffers:any,powerLevel:any,bufferDuration:any,bufferSampleRate:any,newBufferIdx:any,asyncEnd:any){
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+ console.log(buffers,powerLevel,bufferDuration,bufferSampleRate,newBufferIdx,asyncEnd)
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+ //录音实时回调,大约1秒调用12次本回调,buffers为开始到现在的所有录音pcm数据块(16位小端LE)
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+ //可实时绘制波形(extensions目录内的waveview.js、wavesurfer.view.js、frequency.histogram.view.js插件功能)
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+ //可利用extensions/sonic.js插件实时变速变调,此插件计算量巨大,onProcess需要返回true开启异步模式
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+ //可实时上传(发送)数据,配合Recorder.SampleData方法,将buffers中的新数据连续的转换成pcm上传,或使用mock方法将新数据连续的转码成其他格式上传,可以参考文档里面的:Demo片段列表 -> 实时转码并上传-通用版;基于本功能可以做到:实时转发数据、实时保存数据、实时语音识别(ASR)等
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+ }
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+ });
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+
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+ //var dialog=createDelayDialog(); 我们可以选择性的弹一个对话框:为了防止移动端浏览器存在第三种情况:用户忽略,并且(或者国产系统UC系)浏览器没有任何回调,此处demo省略了弹窗的代码
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+ rec.open(function(){//打开麦克风授权获得相关资源
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+ //dialog&&dialog.Cancel(); 如果开启了弹框,此处需要取消
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+ //rec.start() 此处可以立即开始录音,但不建议这样编写,因为open是一个延迟漫长的操作,通过两次用户操作来分别调用open和start是推荐的最佳流程
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+
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+ success&&success();
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+ },function(msg:any,isUserNotAllow:any){//用户拒绝未授权或不支持
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+ //dialog&&dialog.Cancel(); 如果开启了弹框,此处需要取消
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+ console.log((isUserNotAllow?"UserNotAllow,":"")+"无法录音:"+msg);
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+ });
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+};
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+
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+/**开始录音**/
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+function recStart(){//打开了录音后才能进行start、stop调用
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+ rec.start();
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+};
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+
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+/**结束录音**/
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+function recStop(){
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+ rec.stop(function(blob:any,duration:any){
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+
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+ //简单利用URL生成本地文件地址,注意不用了时需要revokeObjectURL,否则霸占内存
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+ //此地址只能本地使用,比如赋值给audio.src进行播放,赋值给a.href然后a.click()进行下载(a需提供download="xxx.mp3"属性)
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+ var localUrl=(window.URL||webkitURL).createObjectURL(blob);
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+ console.log(blob,localUrl,"时长:"+duration+"ms");
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+ rec.close();//释放录音资源,当然可以不释放,后面可以连续调用start;但不释放时系统或浏览器会一直提示在录音,最佳操作是录完就close掉
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+ // rec=null;
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+
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+ //已经拿到blob文件对象想干嘛就干嘛:立即播放、上传、下载保存
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+
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+ /*** 【立即播放例子】 ***/
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+ var audio=document.createElement("audio");
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+ audio.controls=true;
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+ audio.style.position="fixed";
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+ audio.style.top="0px";
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+ document.body.appendChild(audio);
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+ audio.src=localUrl;
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+ audio.play();
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+ },function(msg:any){
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+ console.log("录音失败:"+msg);
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+ // rec.close();//可以通过stop方法的第3个参数来自动调用close
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+ // rec=null;
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+ });
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+};
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+
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+
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+//我们可以选择性的弹一个对话框:为了防止移动端浏览器存在第三种情况:用户忽略,并且(或者国产系统UC系)浏览器没有任何回调
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+/*伪代码:
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+function createDelayDialog(){
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+ if(Is Mobile){//只针对移动端
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+ return new Alert Dialog Component
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+ .Message("录音功能需要麦克风权限,请允许;如果未看到任何请求,请点击忽略~")
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+ .Button("忽略")
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+ .OnClick(function(){//明确是用户点击的按钮,此时代表浏览器没有发起任何权限请求
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+ //此处执行fail逻辑
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+ console.log("无法录音:权限请求被忽略");
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+ })
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+ .OnCancel(NOOP)//自动取消的对话框不需要任何处理
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+ .Delay(8000); //延迟8秒显示,这么久还没有操作基本可以判定浏览器有毛病
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+ };
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+};
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+*/
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+
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+
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+//这里假设立即运行,只录3秒,录完后立即播放,本段代码copy到控制台内可直接运行
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+// recOpen(function(){
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+// recStart();
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+// setTimeout(recStop,3000);
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+// });
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/**
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* 1. 检测是否支持录音
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@@ -10,28 +95,33 @@ let chunks: Blob[] = [];
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* 5. 开始录音
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*/
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export function createRecordAudio() {
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- if (!navigator.mediaDevices || !navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
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- console.log("浏览器不支持录音");
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- return;
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- }
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- mediaRecorder = new Recorder();
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- mediaRecorder.onprogress = (payload: any) => {
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- console.log(payload);
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- };
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- console.log("🚀 ~ mediaRecorder:", mediaRecorder);
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+ // if (!navigator.mediaDevices || !navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
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+ // console.log("浏览器不支持录音");
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+ // return;
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+ // }
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+ // mediaRecorder = new Recorder();
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+ // mediaRecorder.onprogress = (payload: any) => {
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+ // console.log(payload);
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+ // };
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+ // console.log("🚀 ~ mediaRecorder:", mediaRecorder);
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+
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+
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+ recOpen()
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}
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-// 开始录制
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+// // 开始录制
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export function startRecordingAudio() {
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- mediaRecorder?.start();
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+ // mediaRecorder?.start();
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+ recStart()
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}
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-// 停止录制
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+// // 停止录制
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export function stopRecordingAudio() {
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- mediaRecorder?.stop();
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- mediaRecorder?.downloadWAV("test.wav");
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- setTimeout(() => {
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- let wavBlob = mediaRecorder?.getWAVBlob();
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- console.log(wavBlob);
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- }, 1000);
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+ recStop()
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+ // mediaRecorder?.stop();
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+ // mediaRecorder?.downloadWAV("test.wav");
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+ // setTimeout(() => {
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+ // let wavBlob = mediaRecorder?.getWAVBlob();
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|
+ // console.log(wavBlob);
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+ // }, 1000);
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}
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